
拠点
仕事特性とホーム計画
仕事はバトルステータスとは別です。必要な配置を決めてから、詳細ページで候補を比べましょう。
仕事項目を探す
詳細ページには仕事値があり、採掘、伐採、栽培、クラフト、発電などの特性ラベルも記録されています。
戦闘役だけで配置を決めず、図鑑の検索と詳細表で候補を探します。
戦闘とホームを分ける
バトルで強いからといって最適な作業役とは限らず、便利な特性役が戦闘枠に入る必要もありません。
特性が近い候補は仕事値で比較し、現行のゲーム内配置も確認してください。
更新を意識する
配置の結果や利用可能性は更新で変わることがあります。現在の記録にない生産率は作りません。
ホームを大きく組み直す前に、更新後のゲーム内表示を確認しましょう。
バトルと拠点の役割を分けて考える
まず埋めたい拠点の担当を決め、候補の仕事ステータスと特性ラベルを比べます。バトル数値だけで拠点の担当を決めないためです。
候補が似ている場合は、見えている仕事の数値で比較し、大きな計画の前にゲーム内で現在の挙動を確認します。未確認の生産効率を固定の期待値にしないでください。